Senin, 29 Juni 2015

Posted by Gandis Suwantoro | File under :


Pada postingan tugas kali ini saya akan menyampaikan mengenai tugas mata kuliah Soft skill, seperti yang kita ketahui sofstskill adalah tugas mata kuliah yang terdapat di jurusan Teknik Informatika Universitas Gunadarma. Soft skill mengacu pada tugas yang menerapkan basis skill untuk mahasiswa mengenai suatu tulisan maupun suatu bentuk data yang diberikan oleh dosen untuk mahasiswa.

Pelajaran yang biasanya pertama dikenalkan biasanya mengenai tugas untuk memposting suatu tulisan mmengenai jurnal ataupun suatu penelitian mahasiswa sesuai dengan topik yang diberikan oleh dosen. Masing – masing mahasiswa harus menuangkan pendapat tulisannya di blog yang telah dimilikinya, dan setelah tugas yang dikerjakan oleh mahasiswa selesai dilakukan, mahasiswa harus membuka studentsite untuk mengupload tugas dalam bentuk link untuk dilakukan penilaian oleh dosen yang mengajarnya.

Mata kuliah tersebut sangan baik untuk melatih mahasiswa agar mampu meneliti atau menilai suatu liangkungan yang akan dijadikan bahan untuk penulisan pada blog, serta dengan adanya tugas softskill tersebut mahasiswa juga dapat mengetahui tentang dunia maya berbasis bloging mulai dari desain atau pun gaya penulisan yang dilakukan oleh masing-masing mahasiswa tersebut.

Dalam mata kuliah ini mahasiswa dapat mengetahui dunia maya secara luas karna dengan blogging referesi penulisan bisa didapat lewat internet sehingga perkembangan jaman maupun teknologi tentunya tidak akan tertinggal oleh mahasiswa tersebut. 

Pelajaran matakuliah softskill ini didapat oleh saya dari pertama masuk kuliah sampai semester 6 pada saat ini, hanya saja yang membedakan pada setiap semester adalah tugas yang diberikan oleh dosen matakuliah softskill, tidak hanya blogging melainkan tugas tentang pembuatan project seperti AR (Augmented Reaity) maupun project pembuatan game oleh mahasiswa. 

Hal yang didapat dari matakuliah softskill ini sangat banyak mulai dari hal yang belum diketahui maupun sesuatu yang baru yang sedang berkembang pada era global saat ini. Sehingga dengan adanya sesuatu yang baru tersebut maka akan didapat suatu pengalaman yang baru yang mungin nantinya sangat bermanfat untuk di dunia kerja maupun di masyarakat. 

Dengan adanya matakuliah softskill ini saya berharap semoga mahasiswa semakin cerdas dalam menuangkan suatu ide atau pikirannya masing-masing sehingga perkembangan jaman akan tetap didapat dari suatu tugas tertentu yang diberikan oleh setiap dosen, sehingga dengan cara ini mahasiswa memiliki wadah dalam mengenalkan atau mencari suatu kemampuan yang ada dalam dirinya yang mungkin sangat bermanfaat bagi orang lain atau bahkan Negara sekalipun.

Untuk ke depannya saya berharap dengan adanya mata kuliah softskill ini mahasiswa dapat memberikan ide dan pikiran baik ke setiap dosen maupun temannya sehingga dengan adanya komunikasi yang saling terhubung suatu project ataupun tugas tertentu yang diberikan oleh dosen dapat menjadi lebih baik dan menarik.

Dengan perkembangan teknologi di era globalisasi seperti saat ini mahasiwa juga harus mampu mengikuti maupun memahami perkembangannya, dengan mengikuti hal tersebut maka sesuatu ide atau gagasan tidak akan kalah saing ataupun ketinggalan jaman sehingga orang-orang yang berada diluarpun merasa terbantu dengan suatu hal penemuan baru tersebut.

Namun dibalik semua itu mahasiswa tetap harus mengikut suatu peraturan yang mana yang baik maupun buruk akan sesuatu yang berada di dunia maya karena tindakan kejahatan atau cybercrime bisa datang kapanpun tanpa mengenal waktu.

Adanya matakuliah softskill ini dapat membuat mahasiswa manjadi kreatif dan aktif sehingga dimanapun mahasiswa tersebut berada tentuya sudah memiliki bekal yang cukup baik dalam segi apapun itu, akan tetapi bakat yang dimiliki pada setiap mahasiswa harus tetap di asah sehingga akan terbiasa dan tidak akan takut akan apapun yang akan dihadapi oleh mahasiswa tersebut.

Kedepannya mungkin kemampuan yang dimiliki oleh mahasiswa harus dituangkan kepada dosen atau teman dengan begitu akan terjalin saling tukar pikiran dan berbagi hal baru yang akan sangat bermanfaat karena mungkin kemampuan yang dimiliki oleh setiap orang berbeda-beda.

Senin, 06 April 2015

Posted by Gandis Suwantoro | File under :



Siapa yang tidak kenal istilah Game atau dalam bahasa indonesia adalah sebuah permainan. Game lebih identik kepada permainan yang dimainkan di Komputer atau perangkat elektronik. Perkembangan teknologi game ini cukup panjang dari awal kemunculanya sampai yang anda nikmati sekarang. Berikut kisah panjang perkembangan dunia game tersebut :

Games Generasi Pertama
1972, pada saat itu orang belum mengenal konsol atau game komputer, yang mereka tahu adalah video game, yaitu sebuah permainan elektronik yang menampilkan gambar bergerak (video). Sebuah perusahaan bernama Magnavox meluncurkan video game pertama, yaitu Odyssey.
Magnavox Odyssey, konsol game pertama di dunia mengoperasikan Pong.
Tidak lama setelah itu sebuah game arcade legendaris Atari berjudul “Pong” muncul. Pong merupakan sebuah game sederhana yang mengambil konsep permainan tenis, satu bola dan 2 papan di kiri dan kanan, pemain sebisa mungkin harus berusaha mengembalikan bola ke daerah lawan. Atari merilis Pong dalam bentuk sebuah mesin ding dong bernama Sears.
1975, Magnavox menyerah dan menghentikan produksi Odyssey. Sebagai gantinya, mereka mengikuti jejak Atari, memproduksi mesin ding dong bernama Odyssey 100, yang khusus menyajikan game Pong.
Magnavox Odyssey

Games Generasi Kedua
1976, Fairchild mencoba menghidupkan kembali dunia video game dengan menciptakan VES (Video Entertainment System). VES adalah mesin pertama yang disebut ”konsol”. Konsol ini menggunakan kaset magnetik yang disebut cartridge. Nah, konsep ini kemudian diikuti oleh beberapa produsen lain, termasuk Atari, Magnavox, dan RCA, ketiga perusahaan tersebut juga merilis konsol serupa.
Fairchild VES, pertama di dunia yang menggunakan media cartridge.
1977, dunia konsol menjadi tidak populer, game-game yang ada tidak berhasil menarik minat. Fairchild dan RCA mengalami kebangkrutan. Praktis, hanya ada Atari dan Magnavox yang masih bertahan di dunia video game.
1978, Magnavox meluncurkan Odyssey 2, seperti halnya Odyssey pertama, konsol ini pun gagal menjadi hit. Tak lama berselang, Atari meluncurkan konsol legendaris, Atari 2600, yang terkenal dengan game Space Invaders-nya
1980, berbagai produsen konsol muncul, dan mereka mengambil Atari 2600 sebagai konsep dasar, perkembangan dunia game pun semakin pesat.
1983, dunia video game kembali ambruk. Game-game yang kurang kreatif membuat konsol kembali mendapat sambutan dingin, apalagi, PC saat itu menjadi semakin canggih. Orang lebih memilih membeli PC ketimbang konsol video game, selain untuk bermain, PC juga produktif untuk bekerja. Game-game komputer (PC Game) semakin berkembang pesat, hingga saat ini. Pelopor PC ber-game saat itu adalah Commodore 64, konsol sekaligus personal computer yang menyediakan tampilan grafis 16-warna dan memiliki kapasitas memori jauh lebih baik dari konsol videogame model apa pun.
Games Generasi Ketiga
1983, perusahaan bernama Famicom (Jepang) menciptakan gebrakan baru, sebuah konsol bernama Famicom/Nintendo Entertainment System (NES) dirilis di akhir 1983. Konsol ini menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi untuk pertama kalinya. Setelah mendapat sambutan hangat di Jepang, Famicom memperluas pemasarannya ke Amerika, yang dikenal dengan NES (Nintendo Entertainment System). Nintendo memiliki chip pengaman pada cartridge game mereka, dengan demikian seluruh game yang akan dirilis haruslah seijin developer Nintendo. Dan akhirnya, muncul sebuah game legendaris, Super Mario Brothers, yang dibintangi karakter fenomenal yang tetap eksis hingga kini, Mario.
Famicom dari Nintendo, berhasil merajai pasar videogame di era generasi ketiga.

Games Generasi Keempat
1988, NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi.
1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
Rivalitas yang legendaris, Super NES dan Mario Brothers sebagai ikonnya melawan SEGA Mega Drive dan Sonic the Hedgehog sebagai ikonnya.

Games Generasi Kelima
1990-1994, Sega dan Nintendo tetap bersaing. Berbagai game fenomenal dirilis. SNES menyertakan chip Super FX pada cartridge mereka, dan Sega menggunakan Sega Virtua Processor, keduanya bertujuan untuk meningkatkan kualitas grafis dari game. Alhasil, SNES dan Sega saling beradu dengan game-game keren seperti Donky Kong Country (SNES) dan Vectorman (Sega).
1993, sebuah perusahaan ternama, Panasonic, merilis konsolnya yang bernama Panasonic 3DO. Ini adalah konsol pertama yang menggunakan CD sebagai pengganti cartridge. Harganya yang sangat mahal membuat konsol ini tidak populer, 3DO tidak bertahan lama dan harus segera menghentikan produksinya.
Panasonic 3DO, konsol game pertama yang menggunakan media CD.
1994, Atari kembali meluncurkan konsol baru untuk menandingi Nintendo dan Sega. Atari Jaguar jelas jauh lebih canggih ketimbang NES maupun Mega Drive, tetapi penggunaannya yang sulit menjadi batu sandungan, belum lagi, pada tahun yang sama, Sony merilis konsol super legendaris, PlayStation. Atari bangkrut dan akhirnya melakukan merger. Konsol basis CD yang pertama kali menuai sukses adalah Sony PlayStation. Konsol Jepang ini segera mendapat sambutan hangat, dan hingga saat ini, PlayStation sudah terjual ratusan juta unit. PlayStation yang juga disebut PS-One merupakan konsol terlaris sepanjang masa. Sega dan Nintendo tampaknya menyadari ketertinggalan mereka dari Sony. Sega kemudian merilis Sega Saturn, dan Nintendo mengeluarkan Nintendo 64.

Games Generasi Keenam
1998, Setelah jatuhnya Nintendo dan Sega, kini dunia konsol jadi milik Sony. PlayStation menjadi raja dan bisa dibilang tidak memiliki pesaing. Sega mencoba meluncurkan Sega Dreamcast untuk mematahkan dominasi Sony, tetapi kembali gagal, akhirnya pada tahun itu juga, Sega mengundurkan diri dari dunia produsen konsol.
2000, Sony semakin ’merajalela’ ketika mereka berhasil merilis konsol barunya, PlayStation 2, yang sudah berbasis DVD. Nintendo mencoba bertahan di dunia konsol dengan merilis GameCube. Konsol ini tidak menggunakan DVD 12 cm biasa, melainkan DVD yang berukuran lebih kecil, yaitu 8 cm. Ukuran keping medianya yang lagi-lagi nyeleneh membuat GameCube kurang populer. Satu-satunya pesaing serius PlayStation 2 adalah Xbox. Sebuah konsol keluaran Microsoft ini menggebrak dengan tampilan visual yang sangat tajam dan berkualitas yang kala itu lebih menarik dibanding dengan PlayStation 2. Sayangnya game-game Xbox ternyata tidak sepopuler PlayStation 2. Satu game Xbox yang menjadi hit dan cukup fenomenal yaitu Halo. Karena game ini udah memanfaatkan fasilitas ‘unggul’ dari Microsoft, yaitu Xbox Live.
Dari kiri ke kanan: Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, Sony Playstation 2. Diurut berdasarkan tingkat popularitasnya.

Games Generasi Ketujuh
2005, Boleh dibilang, Xbox terlambat meluncur ke pasaran dibanding PlayStation 2, dan support game-game tenar juga sangat minim. Tetapi, Microsoft seolah belajar dari kesalahannya. Pada saat Sony masih melakukan riset untuk konsol PlayStation 3 yang menggunakan Blu-Ray, Microsoft kali ini telah mengambil seribu langkah lebih cepat. Xbox 360, konsol generasi terkini yang memanfaatkan media HD-DVD.
2006, Xbox 360 hadir dengan segudang fitur istimewa, mulai dari grafis, hingga titel-titel game terkenal. Di antaranya Best Game of The Year s2006 versi beberapa situs game terkemuka, Gears of War. Apalagi, Xbox Live semakin disempurnakan, dan mendapat sambutan luar biasa dari para gamer. Kali ini, giliran Sony yang terlambat. PlayStation 3 dirilis pada November 2006, selang seminggu sebelum Nintendo meluncurkan terobosannya, yaitu Nintendo Wii. Posisi PlayStation 3 kurang menguntungkan, selain karena Xbox 360 sudah keburu tenar duluan, Wii juga menawarkan inovasi pada stik kontrol mereka yang ’motion sensitive’. Apalagi, harga konsol terbaru Sony itu merupakan yang paling mahal dibanding dua pesaingnya. Alhasil, penjualan PlayStation 3 menjadi yang terendah di bawah Xbox 360 dan Wii.
Xbox 360, Wii, Playstation 3, menjadi pesaing tetap dari generasi sebelumnya.
sevent

Games Generasi Handleheld
Merebaknya popularitas game membuat berbagai perusahaan elektronik berusaha membuat terobosan baru. Di antaranya adalah membuat sebuah mesin game berukuran kecil, yang bisa dibawa ke mana pun. Belakangan, konsol pun dibuat mini, serupa dengan handheld, tentu saja, ini merupakan sebagian terobosan besar yang tidak boleh dilupakan dalam sejarah game.
1976-1979, sejarah video game saku ini bermula, beberapa piranti dari Mattel dirilis ke pasaran, tetapi tidak begitu populer. Demikian pula dengan handheld buatan Milton Bradley yang dilempar ke pasaran.
1980-1984, Perusahaan-perusahaan Jepang mulai merambah pasar handheld, tetapi tetap sama saja hasilnya. Hal ini terus berlanjut hingga 1984. Pada waktu itu, sebuah nama yang tentu tidak asing sampe sekarang, Game Boy, muncul. Handheld buatan Nintendo ini begitu diminati dan dinobatkan sebagai handheld pertama di dunia yang angka penjualannya boleh dikatakan sukses.
1989, Atari mengakhiri era handheld hitam putih. Produk andalannya, Atari Lynx, membawa dimensi baru. Ini handheld pertama yang mampu menampilkan warna, sekaligus animasi 3D yang sederhana.
1990, dunia handheld semakin menggila, NEC, perusahaan elektronik terkemuka di Jepang membuat handheld yang mampu merender animasi 3D lebih kompleks, karena menerapkan konsep grafis 3D untuk PC (personal computer).
Handheld beda generasi: 1. Sony PSP, 2. GamePark XGP, 3. GamePark GP32, 4. Atari Lynx, dan 5. NEC TurboExpress.
1994, Semenjak tahun tersebut, produsen game semakin gencar melakukan riset untuk handheld. Sega merilis Game Gear dan setahun berselang, Nintendo memperbarui produknya dengan Super Game Boy. Bahkan, Sega memproduksi handheld tanpa layar, Mega Jet, untuk diimplementasikan di pesawat terbang guna menghibur penumpangnya. Nintendo Virtual Boy menyusul, lengkap dengan kacamata 3D-nya, yang sekarang banyak ditiru untuk pelengkap berbagai paket produk grafis 3D.
1995, ada ide untuk mengecilkan ukuran konsol, dimulai dari Sega Nomad. Konsol ini membutuhkan cartridges Sega Mega Drive, tetapi ukurannya kecil, maka dari itu tergolong handheld.
1996, muncul Neo Geo Pocket, disusul oleh beberapa variasi Game Boy Pocket dan Game Boy Color, yang terus berinovasi tiap tahunnya.
1998-2000, Sony merilis PocketStation dan memberikan kejutan besar di dunia konsol. Handheld ini memiliki kualitas visual yang jauh lebih baik dibanding handheld lain yang ada di pasaran. Salah satu pentolan Nintendo, Gumpei Yokoi, memutuskan untuk keluar dan bergabung dengan Bandai, kemudian merilis WonderSwan dan WonderSwan Color.
Nokia NGage QD, usaha pabrikan ponsel Nokia merambah industri game.
2001, Game Park GP32 muncul. Handheld buatan Korea ini sangat unik, selain fitur multimedia, pemiliknya bisa mendesain aplikasi dan game sendiri untuk GP32. Nintendo juga merilis Game Boy Advance pada tahun yansg sama. Bahkan, Nokia produsen ponsel yang tidak asing bagi Anda, merilis handheld Nokia N-Gage. Ini merupakan ponsel sekaligus piranti game yang lengkap dengan fitur-fitur multimedia dan interkonektivitas, seperti Bluetooth. Dan juga pada tahun ini, dirilis Game Boy Advance SP dengan model yang cantik, solid, dan padat.
2004-2006, Sony merilis handheld pertama yang menggunakan cakram bernama PSP dan dibarengi dengan hadirnya Nintendo DS, yang menggunakan konsep dual screen (layar ganda). Disusul oleh Game Boy Micro dan Game Park XGP. Nintendo DS Lite dan Pelican VG Pocket Caplet menjadi handheld terbaru yang dilempar ke pasaran.
Xbox-One-vs-PS4-vs-Wii-U-The-console-wars-–-a-statistical-analysis
Games Generasi Mobile dan Online
Pada generasi ini paling ramai karena banyak permainan/game yang dikembangkan untuk keperluan mobile seperti Game Flash, Game Versi Web, Game Versi Android dan dengan dukungan teknologi web maka muncullah Game Versi HTML5 yang kian marak dikembangkan sejak tahun 2012. 


Siapa yang tidak kenal istilah Game atau dalam bahasa indonesia adalah sebuah permainan. Game lebih identik kepada permainan yang dimainkan di Komputer atau perangkat elektronik. Perkembangan teknologi game ini cukup panjang dari awal kemunculanya sampai yang anda nikmati sekarang. Berikut kisah panjang perkembangan dunia game tersebut :
- See more at: http://www.zainalhakim.web.id/perkembangan-teknologi-game-di-dunia-1.html#sthash.mmDbLnMl.dpuf

Selasa, 25 November 2014

Posted by Gandis Suwantoro | File under : , ,
1. Project Manager

 
Seorang Project Manager adalah seorang profesional di bidang manajemen proyek. Project Manager memiliki tanggung jawab berupa perencanaan, pelaksanaan dan penutupan proyek, biasanya berkaitan dengan industri konstruksi, arsitektur, kedirgantaraan dan pertahanan, jaringan komputer, telekomunikasi atau pengembangan perangkat lunak.

Ada beberapa tanggung jawab yang umum untuk semua Project Manager, yaitu :

- Mengembangkan rencana proyek
- Mengelola stakeholder proyek
- Mengelola Komunikasi
- Mengelola tim proyek
- Mengelola risiko proyek
- Mengelola jadwal proyek
- Mengelola anggaran proyek
- Mengelola konflik proyek
- Mengelola proyek pengiriman

2. System Analyst

Seorang analis sistem adalah profesional TI yang mengkhususkan diri dalam menganalisis, merancang dan mengimplementasikan sistem informasi. Analis sistem menilai kesesuaian sistem informasi dalam hal hasil yang diinginkan dan hubungan nya dengan pengguna akhir, vendor perangkat lunak dan programmer untuk mencapai hasil tersebut.

Meskipun mereka mungkin akrab dengan berbagai bahasa pemrograman, sistem operasi, dan perangkat keras, mereka biasanya tidak melibatkan diri dalam pengembangan perangkat keras atau perangkat lunak yang sebenarnya. Mereka bertanggung jawab untuk mengembangkan analisa biaya, pertimbangan desain, dan jadwal pelaksanaan

Seorang analis sistem akan sering mengevaluasi kode, review scripting dan, mungkin, memodifikasi code sampai batas tertentu.

3. Pengembang Perangkat Lunak

Profesi programmer/developer adalah profesi yang paling sering terdengar, karena profesi ini sudah ada sejak diciptakannya komputer itu sendiri. Profesional dalam bidang software development dan consulting umumnya pernah meniti karir sebagai seorang programmer. Keahlian dalam algoritma dan penguasaan terhadap salah satu atau beberapa bahasa memprograman mutlak diperlukan oleh seorang programmer. Programer adalah profesi inti dan tulang punggung dalam software development karena tidak akan terwujud sebuah software aplikasi tanpa adanya programmer, sedangkan tanpa didukung profesi lainnya, seorang programmer dapat membuat sebuah aplikasi yang berguna walaupun dengan cakupan terbatas

Tugas programmer dalam sebuah proyek dasarnya adalah sebagai berikut :

- Membangun/mengembangkan software terutama pada tahap construction dengan melakukan coding dengan bahasa pemprograman yang ditentukan
- Mengimplementasikan requiremant dan desain proses bisnis ke komputer dengan menggunakan algoritma /logika dan bahasa pemprograman
- Melakukan testing terhadap software bila diperlukan dan seorang programmer butuh beberapa keahlian tertentu sepert :
- Menguasai Algoritma dan logika pemprograman (ini penting sekali)
- Memahami metode, best practice dan tool/pemodelan pemprograman seperti OOP, design pattern, UML
- Menguasai salah satu atau beberapa bahasa pemprograman populer seperti C++, VB, PHP, C#, Java, Ruby dll (untuk web developer perlu juga menguasai HTML, DHTML, CSS, JavaScript dan AJAX)
- Memahami RDBMS dan SQL (Structured Query Language)
- Menguasai bahasa Inggris (bahasa pemrograman memakai bahasa inggris).

4. Database Administrator


Database administrator bertanggungjawab terhadap performance, integeritas, dan keamanan dari database. Peran tambahan yang diperlukan kemungkinan besar termasuk perencanaan, pembangunan (development), troubleshooting. DBA bertugas untuk menjaga agar data tetap konsisten dalam database, data terdefinisi dengan jelas, user bisa mengakses data secara bersamaan, dalam bentuk yang cocok untuk mereka

Peran database administrator meningkat berdasarkan database dan proses yang dikelola dan kemampuan dari database management system (DBMS).

Kerja dari database administrator (DBA) tergantung organisasi yang mempekerjakannya dan tingkat tanggung jawab pada jabatan. Tanggung jawab khusus barangkali hanyamaintenance atau terlibat khusus dalam database development.

Seorang DBA harus mempunya kemampuan sebagain berikut :

- Kemampuan problem-solving dan analytical yang bagus
- Familiar dengan bahasa manipulasi utama dan prinsip dari perancangan database
- Fleksibilitas dan adaptabilitas
- Komitmen untuk melanjutkan professional development
- Mengerti perundang-undangan informasi, contoh Data Protection Act

5. Web Designer

Perancang web atau desainer web (web designer) adalah orang yang memiliki keahlian menciptakan konten presentasi (biasanya hypertext atau hypermedia) yang dikirimkan ke pengguna-akhir melalui World Wide Web, menggunakan Web browser atau perangkat lunak Web-enabled lain seperti televisi internet, Microblogging, RSS, dan sebagainya.

Tugas Seorang Web Designer :

- Membuat gambar-gambar yang akan disisipkan kedalam website dengan menggunakan Photoshop dan sebagainya.
- Menata Layout untuk pemasangan Banner, Link, Animasi & sebagainya.
- Mengatur Konten Website sesuai dengan kategori & diintegrasikan dengan link navigasi.
- Membangun Website mulai dari halaman depan sampai akhir sesuai dengan struktur web yang dipilih.
- Melakukan uji coba setiap halaman & memeriksa kesalahan penulisan HTML, CSS, & sebagainya

6. FUNCTIONAL

Fungsional adalah kedudukan yang menunjukkan tugas, tanggung jawab, wewenang dan fungsional pada hakekatnya adalah jabatan teknis yang tidak tercantum dalam struktur organisasi, namun sangat diperlukan dalam tugas-tugas pokok dalam suatu organisasi.

Dalam tugasnya seorang atau kelompok fungsional adalah yang bertugas untuk membantu dan melancarkan tugas dalam sebuah proyek, mereka dibagi dalam beberapa bidang yang mempunyai tugas dan hasil masing masing.

Fungsional mempunyai tugas:

- Menyusun rencana dan program kegiatan sesuai bidangnya;
- Mengumpulkan, mengolah dan menganalisa data sesuai bidangnya;
- Melaksanakan kegiatan-kegiatan sesuai bidangnya dalam rangka memperoleh angka kredit sesuai peraturan dan pedoman yang berlaku;
- Memberikan saran-saran atau pertimbangan kepada atasan mengenai langkah-langkah yang diambil sesuai bidangnya.
- Menyusun laporan pelaksanaan tugas kepada atasan.

7. Engineer


Engineer adalah seseorang yang bekerja di bidang engineering dan mampu menggunakan ilmunya untuk menghasilkan suatu benda yang dapat dimanfaatkan dalam kehidupan sehari-hari. Seorang engineer juga membantu memecahkan permasalahan dibidang teknologi yang ada.

Seorang engineer harus mampu menguasai apa yang dia kerjakan misal dalam teknik mesin maka dia harus mengerti bagaimana cara membuat membenarkan dan merawat sebuah mesin itu, begitu juga dengan teknik lain yang dia pelajari.

Kemampuan yang sangat dibutuhkan seorang engineer :
- Pengetahuan dasar hingga tingkat lanjut bidang yang dia kerjakan

- Pengetahuan apa yang akan dibuat
- Komunikasi terhadap tim kerjanya


Sumber :

Minggu, 29 Juni 2014

Posted by Gandis Suwantoro | File under : ,
Pendahuluan
   Dalam dunia maya banyak aktivitas yang terjadi di dalamnya, hal tersebut tidak terlepas dari aktivitas manusia, baik dalam bidang sosial, bisnis, komunitas ataupun lainnya yang mungkin akan mempermudah segala sesuatunya semakin cepat tanpa batasan waktu dan tempat yang jauh. Dalam postingan ini saya akan medesripsikannya. 

1. Jual Beli
Dalam Internet manusia dapat sangat mudah menjual suatu barang yang ingin dijualnya, sehingga penjual maupun pembeli tidak perlu datang langsung ke tempat dan sangat menghemat waktu dan biaya yang dikeluarkan, dan penjual suatu barang di Internet tidak dipungut biaya dalam memasang suatu iklannya, yang dibutuhkan hanyalah suatu gadget yang memiliki koneksi internet, dan tak lupa barang yang akan dijual. Namun dalam hal ini kita juga patut waspada karana dengan memasang iklan di internet juga ada dampak negatifnya, sepeti cybercrime, tidak bisa melihat barang secara langsung. Namun semua bisa kita hindari jika kita sudah mengenal lebih jauh orang pemasang iklan, atau member yang telah terverifikasi.

2. Jejaring Sosial

Dalam Internet aktivitas selanjutnya yang terjadi didamnya adalah social network, didalamnya terjadi suatu interaksi yang sangat umum, disini manusia bisa saling memberikan suatu informasi atau sekedar interaksi secara private. Dalam hal ini banyak hal positif yang didapat seperti orang lain bisa mengetahui informasi terkini yang terjadi dan dapat di akses sangat cepatnya dalam hitungan detik, selain itu kita juga dapat mengenal orang yang baru kita kena lewat jejaring sosial. Namun ada sisi negatif yang terdapat di dalamnya seperti penculikan, privasi yang tidak aman, penipuan, dan tidak adanya silahturahmi secara langsung.

3. Download


Dalam internet aktivitas yang terjadi selanjutnya adalah pengunduhan, banyak pengguna saling bertukar data maupun memberikan suatu file berdasarkan jenisnya, untuk dapat memiliki filenya maka kita harus mendownload file tersebut. Dalam proses ini terjadi Upload dan Download dari kedua pihak. Dan kini hampir semua orang mendapatkan suatu file dari dunia maya dan menyimpannya di laptop atau gadget dengan cara mendownloadnya.

4. Hiburan

Dalam Internet kita juga bisa mendapatkan hiburan, untuk mengilangkan bosan, seperti bermain games, mendengarkan music, streaming video, ataupun yang lainnya. Banyak website yang dapat kita kunjungi sebagai media hiburan. Seperti games online yang tersedia untuk anak dibwah umur ataupun games untuk tingkat kesulitan untuk dewasa. Namun ada hal negatif yang akan berdampak kepada pengguna seperti ketagihan, maupun waktunya yang terbuang sia-sia begitu saja, karena terlena dengan bermain games.

5. Mencari Lokasi


Map yang tersedia di Internet sangat membantu manusia untuk petunjuk jalan dan juga untuk mengetahui tempat yang akan ditujunya, Map ini sangat dominan terhadap petunjuk, di google map anda tinggal menulis tempat yang anda cari atau anda tuju, dan akan langsung di arahkan oleh google map, selain itu google map membantu manuasia untuk tour- tour yang akan liburan dan mereka tidak mengetahui tempat yang akan disinggahi.